Astro Knights
Corren tiempos oscuros en el universo. Robots insurrectos, invasores extradimensionales y belicosas monstruosidades amenazan los confines de nuestra g...
Corren tiempos oscuros en el universo. Robots insurrectos, invasores extradimensionales y belicosas monstruosidades amenazan los confines de nuestra galaxia. ¡Nuestra única esperanza de supervivencia es un nuevo y poderoso invento que puede convertir a gente corriente en un súper equipo galáctico extraordinario! Es hora de que nuestros héroes asuman el desafío y se conviertan en… ¡Los Astro Knights!
Astro Knights es un juego de construcción de mazos cooperativo donde cada jugador viste el manto de un Astro Knight: los poderosos defensores del universo. A diferencia de la mayoría de juegos de construcción de mazos, en Astro Knights los jugadores nunca barajan sus mazos, lo que significa que la disposición de tus combinaciones tácticas depende de ti. Alimenta tu Núcleo Estelar con toda suerte de combustibles, desde células solares a ondas magnéticas, y usa esa energía para añadir poderosas tecnologías y armas a tu arsenal. Incluso puedes recargar tu propio Núcleo Estelar para utilizar la habilidad especial exclusiva de tu personaje, contribuyendo a girar las tornas contra uno de los cuatro Jefes destructores de mundos.
Diseñado por Nick Little y Will Sobel, Astro Knights se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 personas, a partir de 14 años, en sesiones de unos 45 minutos de duración. Vuestro objetivo consiste en derrotar al Jefe antes de que destruya vuestro equipo o el planeta natal que defendéis.
Cada ronda, los jugadores y el Jefe juegan turnos siguiendo un orden aleatorio. Durante el turno de un jugador, pueden adquirir combustible, tecnología y armamento del suministro; equiparse y atacar con aquellas armas en función de la cantidad de espacios que tengan; conseguir nuevos espacios, recargar, y usar su habilidad especial. Los cuatro jefes del juego cuentan con sus propios mazos y habilidades, y para derrotar a cada uno será necesaria una estrategia diferente. Los jugadores deben trabajar en equipo para anular esta amenaza. La comunicación durante la partida y la planificación para derrotar al Jefe está permitida, ¡y recomendada!
1-4
Edad mínima recomendada+14
Tiempo de juegoMedia hora
Aprender: 30 min
Enseñar: 15 minutos
Editor Indie Boards and Cards
Autor Nick Little, Will Sobel
Ilustrador Gong Studios
Mecánicas Construcción de mazos, Cooperativo, Poderes variables, Solitario
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